Bom, Segue agora o novo animatic!
Como eu disse, alguma muidanças no roteiro foram feitas. Está bem diferente da ideia original, mas enfim...a Universidade fez suas exigencias e eu não tive escolha. Mas acho que assim vai ficar bem legal no final das contas também.
segunda-feira, 31 de outubro de 2011
MAPEAMENTO
Uma passada rapida para uma lição!
NAO DETACHE A CABEÇA DO SEU MODELO PARA FAZER OS MORPHS!!!!
Demos a bobeira de fazer isso e perdemos TODO o mapeamento do modelo. Ao detachar a cabeça, os vertices ganham novas numerações, e mesmo que voce conecte tudo logo em seguida....JA ERA!
Das duas uma agora....ou remapeio o modelo ou refazer o Rig...
Claro que remapear é muito mais simples, menos chato e leva menos tempo....
Anotem isso no cranio de voces...porque depois é uma dor de cabeça só!
NAO DETACHE A CABEÇA DO SEU MODELO PARA FAZER OS MORPHS!!!!
Demos a bobeira de fazer isso e perdemos TODO o mapeamento do modelo. Ao detachar a cabeça, os vertices ganham novas numerações, e mesmo que voce conecte tudo logo em seguida....JA ERA!
Das duas uma agora....ou remapeio o modelo ou refazer o Rig...
Claro que remapear é muito mais simples, menos chato e leva menos tempo....
Anotem isso no cranio de voces...porque depois é uma dor de cabeça só!
TESTE DE ILUMINAÇÃO
Recebi do Fabio Forti (meu orientador) um tutorial de iluminação interessante.
Usa-se oAmbient Occlusion pra gerar a luz ambiente, e depois segue-se iluminando normalmente.
Qual a vantagem? Não se usa o final gaether....menos tempo de render!!!
A principio funciona bem.,...tive uns problemninhas pra manipular a cor da luz ambiente....deixar azulada e tal....sempre acaba pendendo pra alguma cor proxima, mas não a que voce quer ...e sempre mais escura. Enfim, mas acho que com a pratica e pegando o jeito da pra chegar em BONS resultados.
Farei mais uns testes essa semana e posto aqui junto com o tutorial para quem quiser testar também
Usa-se oAmbient Occlusion pra gerar a luz ambiente, e depois segue-se iluminando normalmente.
Qual a vantagem? Não se usa o final gaether....menos tempo de render!!!
A principio funciona bem.,...tive uns problemninhas pra manipular a cor da luz ambiente....deixar azulada e tal....sempre acaba pendendo pra alguma cor proxima, mas não a que voce quer ...e sempre mais escura. Enfim, mas acho que com a pratica e pegando o jeito da pra chegar em BONS resultados.
Farei mais uns testes essa semana e posto aqui junto com o tutorial para quem quiser testar também
RIG + EXPRESSÕES FACIAIS
Boa noite/dia,
Houveram algumas mudanças de rumo no projeto como poderão ver. A pedidos do Orientador fabio Forti, tive que fazer algumas mudanças significativas no roteiro, e com a ajuda do professor e amigo Paulo Luna, consegui fazer as adaptações causando o menor dano possivel na versão original.
Hoje vou postar algumas imagens do rig e expressões faciais.
Entrarei em detlhes dessa parte depois, pois ainda esta sendo finalizado a parte de skin, dinamica da barriga, e adicionando-se alguns morphs. Mas
Testes de animação como walk cicle, run cicle, novas expressões e etc em muito breve!!! Aguardem
terça-feira, 14 de junho de 2011
domingo, 29 de maio de 2011
CENARIO
Malabares, fogo, personagens instigantes...CIRCO! Esse foi o caminho para chegar na primeira opção do cenário. Mas a primeira opção nunca é a melhor. Então, conversando com alguns professores e amigos, chegamos a conclusão que um circo itinerante (não me lembro de ja ter usado "itinerante" antes hehehe) combina perfeitamente com a proposta e com o estilo do personagem.
Parti entao para a procura de referencias de vagões, trailers ciganos, filmes do Tim Burton, tudo que tivesse o clima de cenario que eu procurava. Misterio e descontração. E após alguns rabiscos...la estava meu vagão. Fiz a modelagem e depois gerei outras duas opções para compor a cena.
O resto do ambiente não está definido. montanhas, arvores, pedras, relevo, paisagem...enfim. Estou estudando algumas possibilidades e postarei por aqui assim que alguma me agradar.
Seguem o sketch do vagão e a modelagem final dele e das variaveis.
Parti entao para a procura de referencias de vagões, trailers ciganos, filmes do Tim Burton, tudo que tivesse o clima de cenario que eu procurava. Misterio e descontração. E após alguns rabiscos...la estava meu vagão. Fiz a modelagem e depois gerei outras duas opções para compor a cena.
O resto do ambiente não está definido. montanhas, arvores, pedras, relevo, paisagem...enfim. Estou estudando algumas possibilidades e postarei por aqui assim que alguma me agradar.
Seguem o sketch do vagão e a modelagem final dele e das variaveis.
sexta-feira, 20 de maio de 2011
PERSONAGEM 3D
Seguindo o programado, teremos algum preview ja da parte de 3D!
Tendo finalizado o Model Sheet do Black Buddah, segui para a parte de modelagem em 3D. Adotei o Maya como software de 3D, pois ja estou mais ambientado nele, e modelei o personagem em box modeling.
Não fiz um pintura de texturas muito detalhada para o corpo, pois queria manter o visual cartoon, então montei as tatuagens no photoshop apos uma grande pesquisa sobre esse estilo (maori). dei uma pintada a mais no rosto para ressaltar um pouco a parte dos olhos e maçãs do rosto....e só. A bermuda deu um pouco mais de trabalho... tive que achar texturas de jeans em alta onde eu pudesse usar a textura do tecido e as costuras para montar a bermuda e fazer tudo se encaixar.
A parte do Rigg....bom... Primeiro problema a vista! Depois de apanhar um bocado com o rigg e o skin....meu HD partiu dessa para uma melhor...QUEIMOU! Sim...eu perdi grande parte dos arquivos, inclusive o modelo com o rigg. Mas uma nova versão já esta sendo feita, e talvez ate mesmo melhorada.
Vou postar algumas imagens do modelo em 3D e no próximo post falo sobre o cenário!
Assinar:
Postagens (Atom)
















