Bom, Segue agora o novo animatic!
Como eu disse, alguma muidanças no roteiro foram feitas. Está bem diferente da ideia original, mas enfim...a Universidade fez suas exigencias e eu não tive escolha. Mas acho que assim vai ficar bem legal no final das contas também.
segunda-feira, 31 de outubro de 2011
MAPEAMENTO
Uma passada rapida para uma lição!
NAO DETACHE A CABEÇA DO SEU MODELO PARA FAZER OS MORPHS!!!!
Demos a bobeira de fazer isso e perdemos TODO o mapeamento do modelo. Ao detachar a cabeça, os vertices ganham novas numerações, e mesmo que voce conecte tudo logo em seguida....JA ERA!
Das duas uma agora....ou remapeio o modelo ou refazer o Rig...
Claro que remapear é muito mais simples, menos chato e leva menos tempo....
Anotem isso no cranio de voces...porque depois é uma dor de cabeça só!
NAO DETACHE A CABEÇA DO SEU MODELO PARA FAZER OS MORPHS!!!!
Demos a bobeira de fazer isso e perdemos TODO o mapeamento do modelo. Ao detachar a cabeça, os vertices ganham novas numerações, e mesmo que voce conecte tudo logo em seguida....JA ERA!
Das duas uma agora....ou remapeio o modelo ou refazer o Rig...
Claro que remapear é muito mais simples, menos chato e leva menos tempo....
Anotem isso no cranio de voces...porque depois é uma dor de cabeça só!
TESTE DE ILUMINAÇÃO
Recebi do Fabio Forti (meu orientador) um tutorial de iluminação interessante.
Usa-se oAmbient Occlusion pra gerar a luz ambiente, e depois segue-se iluminando normalmente.
Qual a vantagem? Não se usa o final gaether....menos tempo de render!!!
A principio funciona bem.,...tive uns problemninhas pra manipular a cor da luz ambiente....deixar azulada e tal....sempre acaba pendendo pra alguma cor proxima, mas não a que voce quer ...e sempre mais escura. Enfim, mas acho que com a pratica e pegando o jeito da pra chegar em BONS resultados.
Farei mais uns testes essa semana e posto aqui junto com o tutorial para quem quiser testar também
Usa-se oAmbient Occlusion pra gerar a luz ambiente, e depois segue-se iluminando normalmente.
Qual a vantagem? Não se usa o final gaether....menos tempo de render!!!
A principio funciona bem.,...tive uns problemninhas pra manipular a cor da luz ambiente....deixar azulada e tal....sempre acaba pendendo pra alguma cor proxima, mas não a que voce quer ...e sempre mais escura. Enfim, mas acho que com a pratica e pegando o jeito da pra chegar em BONS resultados.
Farei mais uns testes essa semana e posto aqui junto com o tutorial para quem quiser testar também
RIG + EXPRESSÕES FACIAIS
Boa noite/dia,
Houveram algumas mudanças de rumo no projeto como poderão ver. A pedidos do Orientador fabio Forti, tive que fazer algumas mudanças significativas no roteiro, e com a ajuda do professor e amigo Paulo Luna, consegui fazer as adaptações causando o menor dano possivel na versão original.
Hoje vou postar algumas imagens do rig e expressões faciais.
Entrarei em detlhes dessa parte depois, pois ainda esta sendo finalizado a parte de skin, dinamica da barriga, e adicionando-se alguns morphs. Mas
Testes de animação como walk cicle, run cicle, novas expressões e etc em muito breve!!! Aguardem
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