quinta-feira, 31 de maio de 2012

Novo Animatic

Bom pessoal, to colocando hoje o novo animatic.

Segui algumas alterações de corte de camera e enquadramentos sugeridos pela professora Eliana Gordeeff, minha orientadora. E devo confessar que realmente ficaram bem melhores. Fiz um meio termo entre a ssugestão dela (mais enquadramentos estaticos) e o primeiro animatic, que tinha mil cameras animadas.

Espero que gostem....




Como está tarde e o Red Bull ja parou de fazer efeito....amanha posto os testes de animação dos takes e já alguns previews de render do que está rolando....e algumas ouras imagens!

Abraços!

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Animatic

Bom, Segue agora o novo animatic!

Como eu disse, alguma muidanças no roteiro foram feitas. Está bem diferente da ideia original, mas enfim...a Universidade fez suas exigencias e eu não tive escolha. Mas acho que assim vai ficar bem legal no final das contas também.

MAPEAMENTO

Uma passada rapida para uma lição!

NAO DETACHE A CABEÇA DO SEU MODELO PARA FAZER OS MORPHS!!!!

Demos a bobeira de fazer isso e perdemos TODO o mapeamento do modelo. Ao detachar a cabeça, os vertices ganham novas numerações, e mesmo que voce conecte tudo logo em seguida....JA ERA!

Das duas uma agora....ou remapeio o modelo ou refazer o Rig...

Claro que remapear é muito mais simples, menos chato e leva menos tempo....

Anotem isso no cranio de voces...porque depois é uma dor de cabeça só!

TESTE DE ILUMINAÇÃO

Recebi do Fabio Forti (meu orientador) um tutorial de iluminação interessante.
Usa-se oAmbient Occlusion pra gerar a luz ambiente, e depois segue-se iluminando normalmente.
Qual a vantagem? Não se usa o final gaether....menos tempo de render!!!

A principio funciona bem.,...tive uns problemninhas pra manipular a cor da luz ambiente....deixar azulada e tal....sempre acaba pendendo pra alguma cor proxima, mas não a que voce quer ...e sempre mais escura. Enfim, mas acho que com a pratica e pegando o jeito da pra chegar em BONS resultados.

Farei mais uns testes essa semana e posto aqui junto com o tutorial para quem quiser testar também


RIG + EXPRESSÕES FACIAIS

Boa noite/dia, 


Houveram algumas mudanças de rumo no projeto como poderão ver. A pedidos do Orientador fabio Forti, tive que fazer algumas mudanças significativas no roteiro, e com a ajuda do professor e amigo Paulo Luna, consegui fazer as adaptações causando o menor dano possivel na versão original.

Hoje vou postar algumas imagens do rig e expressões faciais. 
Entrarei em detlhes dessa parte depois, pois ainda esta sendo finalizado a parte de skin, dinamica da barriga, e adicionando-se alguns morphs. Mas








Testes de animação como walk cicle, run cicle, novas expressões e etc em muito breve!!! Aguardem

terça-feira, 14 de junho de 2011

domingo, 29 de maio de 2011

CENARIO

Malabares, fogo, personagens instigantes...CIRCO! Esse foi o caminho para chegar na primeira opção do cenário. Mas a primeira opção nunca é a melhor. Então, conversando com alguns professores e amigos, chegamos a conclusão que um circo itinerante (não me lembro de ja ter usado "itinerante" antes hehehe) combina perfeitamente com a proposta e com o estilo do personagem.

Parti entao para a procura de referencias de vagões, trailers ciganos, filmes do Tim Burton, tudo que tivesse o clima de cenario que eu procurava. Misterio e descontração. E após alguns rabiscos...la estava meu vagão. Fiz a modelagem e depois gerei outras duas opções para compor a cena.

O resto do ambiente não está definido. montanhas, arvores, pedras, relevo, paisagem...enfim. Estou estudando algumas possibilidades e postarei por aqui assim que alguma me agradar.

Seguem o sketch do vagão e a modelagem final dele e das variaveis.